STEPN HP(Health Point)を考える

STEPN ブログ

7月のアップデートで実装された

「HP(Health Point)」

がなかなか考えさせられるシステムになっています。

 

今まではスニーカーの修理といえば、

毎回歩いた/走った後にRepair費用を払って修理する、

という修理のみでしたが、今後は歩くとHPも減っていくので、

HPも回復させる必要があります。

「STEPN」の HP(ヘルスポイント)が減るとどうなる?

HPが減っていくと、以下のような影響があります。

1. HPが20%を切ると、エナジー計算上、スニーカーがカウントされなくなる
→私の場合、3足運用で4エナジーのため、1足でも20%を切ると総エナジーが2になってしまいます。

2. HPが0になると、そのスニーカーを使って歩けなくなる
→HPが0になるとエナジー数にもカウントされないし、スニーカーも使えなくなる、というわけですね。

3·HPが100%でないとスニーカーを売りに出せない
4.ミント後はHPが48時間は減らない仕様
5·スニーカーのレア度が高いと修理コストが高くなる

 

影響が大きいのは「1」と「2」ですね。。。

そして、このHPですが、修理コストとしてGST(10GST)だけでなく、

Comfortジェム(赤ジェム)が必要になります。

 

ComfortジェムはマーケットプレイスでLv1でも0.05solくらいするため、

現在のレートだと35GSTほどかかります。

35GST使って、回復するHPは1.8%。

 

いま私が使っているコモンのトレーナーは4エナジー消費で、

HPは0.7%~0.8%くらい減ります。

なので、2.5日に1回、35GST使ってHP回復する必要があります。

 

単純計算で1日あたり14GSTの修理コストが上乗せされる、

という感じです。

 

今のリペアコストが4エナジー消費で4.8なので、

1日のリペアコストが18.8GSTもかかる、

ということに( ´・ω・`)

 

ますます原資回収が遠のきます_| ̄|○

 

レベル25でHP回復

その後、運営から発表があり、

「レベル25到達時にHPが100%まで回復!」

という措置が取られる、ということです。

私のメインスニーカーは、いま残HP90.48%なので、

スニーカーがエナジー源としてカウントされなくなる20%になるまでは、

おそよあと100日くらい。

 

あと100日以内にレベル25に上げれば良いのか(・∀・)

 

・・・ただ、現在のレベル19から20に上げるためには、

「60GST+60GMT

が必要。

60GSTはなんとかなるとして、問題は「60GMT」です。

現在のレートで60GMTをGSTで用意するとなると、

「935GST」

ほど必要で、60GSTと合わせると約1,000GST必要に。。。

 

今は1日にリペア込みだと30GST弱ほどしか稼げないため、

およそ1ヶ月と数日分くらいの稼ぎを全部レベルアップ分に突っ込めば、

なんとかなる、といった感じ。

 

せめてGSTのレートが今の8円前後くらいから、

100円くらいまで上がってくれたらだいぶ楽になるんですが、

8円前後でキープしているだけでもありがたいと思うべきなのか。。。

 

とりあえず、現状のまま原資回収を進めれるだけ進めて、

HPが20%切りそうなタイミングでレベルアップさせて、

100%に回復させる作戦でいこうと思います。

 

GSTのレートが上がらなくてGMT用の原資が足りない場合は、

原資回収どころか追加投資が必要かも、です。。

 

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