7月のアップデートで実装された
「HP(Health Point)」
がなかなか考えさせられるシステムになっています。
今まではスニーカーの修理といえば、
毎回歩いた/走った後にRepair費用を払って修理する、
という修理のみでしたが、今後は歩くとHPも減っていくので、
HPも回復させる必要があります。
「STEPN」の HP(ヘルスポイント)が減るとどうなる?
HPが減っていくと、以下のような影響があります。
1. HPが20%を切ると、エナジー計算上、スニーカーがカウントされなくなる
→私の場合、3足運用で4エナジーのため、1足でも20%を切ると総エナジーが2になってしまいます。
2. HPが0になると、そのスニーカーを使って歩けなくなる
→HPが0になるとエナジー数にもカウントされないし、スニーカーも使えなくなる、というわけですね。
3·HPが100%でないとスニーカーを売りに出せない
4.ミント後はHPが48時間は減らない仕様
5·スニーカーのレア度が高いと修理コストが高くなる
影響が大きいのは「1」と「2」ですね。。。
そして、このHPですが、修理コストとしてGST(10GST)だけでなく、
Comfortジェム(赤ジェム)が必要になります。
ComfortジェムはマーケットプレイスでLv1でも0.05solくらいするため、
現在のレートだと35GSTほどかかります。
35GST使って、回復するHPは1.8%。
いま私が使っているコモンのトレーナーは4エナジー消費で、
HPは0.7%~0.8%くらい減ります。
なので、2.5日に1回、35GST使ってHP回復する必要があります。
単純計算で1日あたり14GSTの修理コストが上乗せされる、
という感じです。
今のリペアコストが4エナジー消費で4.8なので、
1日のリペアコストが18.8GSTもかかる、
ということに( ´・ω・`)
ますます原資回収が遠のきます_| ̄|○
レベル25でHP回復
その後、運営から発表があり、
「レベル25到達時にHPが100%まで回復!」
という措置が取られる、ということです。
私のメインスニーカーは、いま残HP90.48%なので、
スニーカーがエナジー源としてカウントされなくなる20%になるまでは、
おそよあと100日くらい。
あと100日以内にレベル25に上げれば良いのか(・∀・)
・・・ただ、現在のレベル19から20に上げるためには、
「60GST+60GMT」
が必要。
60GSTはなんとかなるとして、問題は「60GMT」です。
現在のレートで60GMTをGSTで用意するとなると、
「935GST」
ほど必要で、60GSTと合わせると約1,000GST必要に。。。
今は1日にリペア込みだと30GST弱ほどしか稼げないため、
およそ1ヶ月と数日分くらいの稼ぎを全部レベルアップ分に突っ込めば、
なんとかなる、といった感じ。
せめてGSTのレートが今の8円前後くらいから、
100円くらいまで上がってくれたらだいぶ楽になるんですが、
8円前後でキープしているだけでもありがたいと思うべきなのか。。。
とりあえず、現状のまま原資回収を進めれるだけ進めて、
HPが20%切りそうなタイミングでレベルアップさせて、
100%に回復させる作戦でいこうと思います。
GSTのレートが上がらなくてGMT用の原資が足りない場合は、
原資回収どころか追加投資が必要かも、です。。